Milli Eğitim Bakanlığı GriCeviz Pilot Uygulama Raporu Yayınlandı!

GriCeviz Bilişsel Beceri ve Zihinsel Gelişim Platformu Pilot Uygulama Raporu Yayınlandı!

Proje yürütücülüğü Prof. Dr. Halil Yurdugül ve Doç. Dr. Sait Uluç tarafından gerçekleştirilen ve MEB Yenilik ve Eğitim Teknolojileri Genel Müdürlüğü tarafından belirlenen ortaokul 5., 6., 7. ve 8. sınıf düzeyindeki 5780 öğrenci ve 401 öğretmenin gönüllü olarak katılım sağladığı kapsamlı pilot çalışmanın raporu yayınlandı!

 

14 Aralık 2019 – 3 Ocak 2021 tarihleri arasında 3 hafta süreyle gerçekleştirilen pilot çalışma, GriCeviz uygulamasının barındırdığı kuramsal alt yapı ve teknolojiler ile ortaokul öğrencilerinin eğilim, performans, tutum ve görüşlerini içeriyor.

 

Raporun tamamına erişmek için;  MEB GriCeviz Pilot Uygulama Raporu 

 

Devamını Oku
20 Nisan 2021

GriCeviz, Uzaktan Eğitim Süreci Boyunca Tüm Öğrencilerimizin Yanında!

GriCeviz Bilişsel Beceri ve Zihinsel Gelişim Platformu mobil uygulaması, 1 milyon öğretmenimizin ardından şimdi de tüm öğrencilerimizin kullanımına ücretsiz olarak açıldı.

Bugüne kadar binlerce kullanıcının severek oynadığı GriCeviz, Millî Eğitim Bakanlığı Yenilik ve Eğitim Teknolojileri Genel Müdürlüğü ve Halıcı Bilgi İşlem A.Ş. arasında gerçekleştirilen iş birliği sayesinde, tüm öğrencilere ücretsiz olarak sunuluyor.

6 kategoride 24 farklı oyundan oluşan GriCeviz’de, tüm oyunlar bilimsel olarak belirlenmiş farklı kazanımları kullanıcılarının elde etmesini hedefliyor ve bunu en eğlenceli şekilde yapıyor.  Uzaktan eğitim süreci devam ederken öğrencilerimizin bilişsel beceri ve zihinsel gelişimlerine katkı sağlamak amacıyla gerçekleştirilen iş birliği sayesinde, EBA erişimi olan tüm öğrencilerimiz GriCeviz’den faydalanabiliyor. Öğrencilerimiz, GriCeviz’i mobil cihazlarına indirdikten sonra EBA üzerinden temin edebilecekleri şifreler ile uygulamayı kullanmaya başlayabilirler.

Konu uzmanları, eğitimciler ve bilim insanlarından oluşan geniş bir ekip tarafından geliştirilmiş olan GriCeviz, yüzde yüz yerli ve TÜBİTAK destekli bir projedir. Ülkemizde akıl ve zekâ oyunlarının yaygınlaştırılmasında yeni bir adım daha olan bu iş birliğini tüm öğrencilerimize ve eğitim camiasına duyurmaktan gurur ve mutluluk duyuyoruz.

 

Saygılarımızla,

Halıcı Bilgi İşlem A.Ş.

Devamını Oku
6 Mayıs 2020

EBA’DA ŞİMDİ “TENEFFÜS ZAMANI”

Son bir ayda 1 milyarın üzerinde tıklanarak eğitim platformları arasında küresel ölçekte önemli bir yer edinen “eba.gov.tr”, kullanıcılarına sunduğu içeriği zenginleştirmeye devam ediyor. Bu kez EBA’da ders değil “Teneffüs Zamanı”… “Teneffüs Zamanı”nda oyunlar, geziler ve okuma kitaplığı var.

23 Mart tarihinden bu yana öğrenci, öğretmen ve velilerin uzaktan eğitim adresi olan “eba.gov.tr“, dersler, sınava hazırlık gibi içeriklerine “Teneffüs Zamanı”nı da ekledi.

 

eba.gov.tr” ana sayfasında “Teneffüs Zamanı” başlığında üç uygulama öğrencilerin beğenisine sunuldu. İlki zeka geliştirme oyunu “GriCeviz”, ikincisi zengin bir kütüphaneye kapı açan “Sen Yeter ki Okumak İste” bölümü. Üçüncü bölümde ise evden çıkmadan gezilebilecek sanal müzeler bulunuyor.

 

Zeka Geliştiren Mobil Oyun ‘GriCeviz’, EBA üzerinden tüm öğrencilerin ücretsiz erişiminde 

İlkokul, ortaokul ve liselerdeki tüm öğrenciler için, Bilişsel Beceri ve Zihinsel Gelişim Platformu GriCeviz mobil uygulamasına EBA üzerinden ücretsiz giriş imkânı sağlandı.

 

Öğrenciler, uygulamaya giriş için gerekli şifre bilgisini, uygulama içerisinde yer alan “ÖĞRENCİLER İÇİN EBA” butonu ile açılan “Nasıl Giriş Yapılır?” linkini takip ederek edinebilecekler. Ayrıca, EBA’ya giriş yaptıktan sonra kullanıcı menüsünde yer alan “GriCeviz Şifresi Al” ı tıklayarak da şifre almak mümkün. GriCeviz mobil uygulamasının kayıt ekranında yer alan “ÖĞRENCİLER İÇİN EBA” butonu ile açılan “EBA Anahtarı” alanına alınan şifreyi giren tüm öğrenciler uygulamayı ücretsiz olarak kullanabiliyor.

 

GriCeviz’de , yapay zeka algoritması sayesinde makine öğrenmesi teknikleri uygulanarak kullanıcıların öğrenme hızlarını artıracak oyun seçenekleri belirleniyor. Kullanıcıların güçlü ve zayıf yönlerinin tespit edilmesine kılavuzluk eden GriCeviz’de her kullanıcının performansı gözlemlenerek yapay zekâ desteğiyle öğrenme karakteristikleri çıkarılıyor. Böylece her “kullanıcıya özel” bir deneyim sunulabiliyor.

 

Bilişsel becerilerin ve zihinsel yeteneklerin değerlendirilmesi ve geliştirilmesini hedefleyen; Sözel, Sayısal, Görsel, Mantık, Bellek ve Dikkat’ten oluşan 6 kategoride, 24 farklı oyunlaştırılmış zihin egzersizinden oluşan mobil oyuna, eba.gov.tr adresinden veya EBA mobil uygulamasından ulaşılabiliyor.

Öğrenciler için EBA ile GriCeviz Giriş Yönergesi 

 

Evden Çıkmadan Müzeye Gidiyoruz: Sanal Müze Turları

Koronavirüs salgını nedeniyle evden çıkamadığımız bugünlerde sanal gezinti uygulamalarıyla farklı illerden müzeleri, ören yerlerini, turistik mekânların sanal turları EBA kullanıcıları için bir araya getirildi. Kültür ve Turizm Bakanlığı ve çeşitli kurumlarca hazırlanmış birçok müze, sanal olarak ziyaret edilebilirken, müzelerdeki eserler de yakından incelenip bilgi alınabiliyor. Aynı zamanda saray, cami, kervansaray, kale gibi kültürel ve tarihi öneme sahip mekânlar da gezilebiliyor. Sanal turlar, uzaktan eğitim sürecindeki çocuklarımıza eğitici ve eğlenceli zaman geçirme imkânı sunuyor.

 

Sen Yeter ki Okumak İste: Okuma Kitapları 

Millî Eğitim Bakanı Ziya Selçuk’un öğrencilere 23 Nisan hediyesi olarak yazdığı “İçimdeki Okul Sesleri” kitabının sesli versiyonunun da yer aldığı bu alanda; çocuk kitapları dizisi, dünya klasikleri dizisi gibi çeşitli kategorilerde masal, hikâye, roman, şiir ve diğer türlerde çok sayıda kitap okuyuculara sunuldu.

 

Tüm bu yeniliklere EBA ana sayfasından (eba.gov.tr) Teneffüs Zamanı bölümüne tıklayarak erişmek mümkün.

 

“Çocuklarımızı ‘Teneffüs Zamanı’na davet ediyorum”

EBA platformundaki yeniliklerin öğrencilerin keyifli vakit geçirmesine ve yepyeni bilgiler öğrenmesine olanak sağlayacağını belirten Millî Eğitim Bakanı Ziya Selçuk, şöyle konuştu: “Hepimizin teneffüslere, derin nefeslere ihtiyacı var. Üstelik teneffüs sürelerini uzatırken de söylemiştik. Tüm zamanların en etkili dersi hala teneffüs diye… Sanal teneffüslerimiz de çok kıymetli. Çocuklarımızın o anlarını da verimli ve eğlenerek geçirebilmeleri için onları “Teneffüs zamanı”na davet ediyorum.”

Devamını Oku
5 Mayıs 2020

GriCeviz Bilişsel Beceri ve Zihinsel Gelişim Platformu

Beyni güçlendirmenin en eğlenceli yolu!

Zamanımızı evlerimizde geçirdiğimiz bu günlerde, özellikle çocuklarımız mobil cihazlar başında gereğinden fazla zaman geçirme eğiliminde olabilirler. Bu yüzden hem onları zararlı içeriklerden korumak hem de bu vakitlerini daha verimli geçirebilmelerini sağlamak için faydalı içerikleri onlara sunmak önemlidir. Kendiniz için de faydalı içeriklere erişmeyi ihmal etmemelisiniz.

Ailece verimli vakit geçirmenize katkı sağlayacak GriCeviz, sahip olduğu teknoloji sayesinde kişiye özel egzersizler sunar ve farklı yaş ile eğitim seviyesindeki kullanıcılar için uygundur. Bilim insanları ve uzmanlar tarafından geliştirilmiş, 6 farklı kategoride 20’den fazla oyun barındıran, TÜBİTAK destekli bir projenin ürünü olan GriCeviz’i şimdiye kadar denemediyseniz tam zamanı.

GriCeviz’i Google Play ve AppStore‘dan ücretsiz olarak indirip, kayıt olabilir; dilerseniz GRCVZEVDE kupon koduyla indirimli olarak üye olabilirsiniz.

GriCeviz

GriCeviz Nedir?

İnsan bilişsel becerilerinin yapı ve içeriği ile ilgili geleneksel iki kuramın ortaklığından oluşan Cattell-Horn-Carroll (CHC) Zekâ Kuramı temel alınarak hayata geçirilen GriCeviz Bilişsel Beceri ve Zihinsel Gelişim Platformu, bilişsel becerilerin ve zihinsel yeteneklerin değerlendirilmesi ve geliştirilmesini hedefleyen; 6 kategoride (Sözel, Sayısal, Görsel, Mantık, Bellek ve Dikkat), 24 farklı oyunlaştırılmış zihin egzersizinden oluşan mobil oyun uygulamasıdır.

TÜBİTAK destekli “GriCeviz Yapay Zeka Algoritması” sayesinde makine öğrenmesi teknikleri uygulanarak kullanıcıların öğrenme hızlarını artıracak oyun seçenekleri sunulur. Gelişmiş yönetim panelinde kullanıcıların performansları ve gelişim süreçleri ayrıntılı rapor seçenekleriyle izlenir. Kullanıcıların güçlü ve zayıf yönlerinin tespit edilmesine kılavuzluk eden GriCeviz’de her kullanıcının performansı gözlemlenerek öğrenme karakteristikleri çıkarılır ve her kullanıcıya “kişiye özel” bir deneyim sunulur.

GriCeviz Projesi, ODTÜ-Halıcı Yazılımevi’nde geliştirilmiştir ve Psikoloji, Yapay Zeka, Özel Eğitim, PDR, Ölçme Değerlendirme ve Yazılım alanlarında çalışan bilim insanları, mühendisler, eğitimciler ve zeka oyunları yarışmalarında üstün başarılar göstermiş yarışmacılardan oluşan geniş bir ekibin emekleri bulunmaktadır. Emrehan Halıcı’nın 40 yılı aşkın süredir hazırladığı Akıl Oyunları Soruları ve Zeka Oyunları yarışmalarından edindiği deneyimler ışığında geliştirilen ve Akademik Kurulunda Prof.Dr. Ferhunde Öktem, Prof.Dr. Ayşegül Ataman, Prof.Dr. Halil Yurdugül, Doç.Dr. Sait Uluç, Prof.Dr. Soner Yıldırım, Prof.Dr. Uğur Halıcı’nın bulunduğu GriCeviz, yurt dışında da “Brainquire” adıyla kullanıma sunulmuştur.

Akademik bilgiye dayanan, geçerlik-güvenirliği bilimsel çalışmalarla desteklenmiş ürünler ortaya koymayı amaç edinen Halıcı Bilgi İşlem A.Ş. GriCeviz Bilişsel Beceri ve Zihinsel Gelişim Platformu Projesi başta olmak üzere tüm projelerini alanının önde gelen akademisyenlerinin danışmanlığında yürütmektedir.

Devamını Oku
18 Mart 2020

Beynimizin Yüzde Kaçını Kullanıyoruz?

Hayatınızda mutlaka bir kez dahi olsa birisi size beyninizin sadece %10’unu kullandığınızı söylemiştir. Bu, fen bilgisi öğretmeniniz de olabilir arkadaşınızda. Sadece Türkiye’de değil diğer ülkelerde de çok yaygın olan bu inanışın bilimsel bir gerçekliği yok.

 

2014’de yayınlanan Lucy adlı filmde, ilaç kullanarak beyninin kalan yüzde doksanını kullanan bir kadın doğaüstü yeteneklere sahip olmuştu. Amerika’da insanların yüzde altmış beşi, fen bilgisi öğretmenlerinin yarısı insanların beyninin yüzde onunu kullandığını düşünüyor. Daha ilginci ise 1998 yılında yapılan bir çalışmaya katılılan psikoloji öğrencilerinin 3’te 1’inin bu inanca sahip olduğu ortaya çıktı. Peki bu inanç niye bu kadar yaygın?

 

1890’larda, William James, “Çoğumuz zihinsel potansiyelimizi kullanmıyoruz.” demişti. James’in niyeti, beynin kullanımına dair bir kısıtlama değil, insanları beynini daha çok kullanmaya zorlamaktı. Harvard psikoloğu olan James’I yanlış yorumlamak bir asırdan fazla süre gelen bir kavram yanılgısına yol açtı.

 

Bu kavram yanılgısını bilimdeki başka düşünceler de beslemiş olabilir. Nöronların beynimizin %10’unu oluşturuyor olduğu inancı bu yanılgıya yardımcı olmuş olabilir. Ayrıca bilim insanları uzun süre boyunca bizdeki ön lopların ve yan loplardaki geniş bir alanın amacını anlayamadı. Hasar görmeleri, motor ya da duyusal kayıplara neden olmadığından, uzmanlar hiçbir işe yaramadıkları sonucuna vardılar. Onlarca yıl bu bölgeler işlevlerinin tanımlanması zor olan sessiz bölgeler olarak adlandırıldı. O zamandan bu yana, yeni beyin görüntüleme yöntemleri ile bu bölgelerin yönetici ve bütünleştirici yetenekleri vurguladığını öğrendik. Bu bölgeler, soyut akıl yürütme, tasarlama, karar kıyaslaması ve durumlara uyum sağlama için çok önemli.

 

Beynin 9/10’unun kafatasınızın içinde öylece beklediği düşüncesi, beynin nasıl enerji kullandığı hesaplandığında mantıklı değil. Beynimiz vücudumuzun %2’sini oluştururken enerjimizin %20’sini harcar. Diğer canlılara oranla oldukça fazla enerji tüketen beynimizin sadece 1/10’unu kullanması mantıklı değil.

 

Beynimizin harcadığı enerji oranı, gelişen beyin görüntüleme yöntemleri ve bilimsel çalışmalar beynimizin sadece %10’unu kullanmadığımızı açıkça gösteriyor.

Kenneth L. Higbee & Samuel L. Clay (1998) College Students’ Beliefs in the Ten-Percent Myth, The Journal of Psychology: Interdisciplinary and Applied, 132:5, 469-476, DOI: 10.1080/00223989809599280

Devamını Oku
19 Ağustos 2019

Zihin Haritası Nedir?

Zihin haritası tüm bilişsel işlevlere, özellikle bellek, öğrenme, yaratıcılık ve analizlere uygulanabilen görsel bir düşünme aracıdır.

Zihin haritalama, görüntü, renk ve görsel-mekansal düzenlemenin farklı bir kombinasyonunu içeren bir süreçtir. Bu teknik, daha fazla fikir edinmek için beyindeki ilişkileri tetikleyen anahtar kelimeler kullanarak düşüncelerinizi belirleyen bir düşünme aracıdır.

Zihin haritaları elle veya iMindMap gibi bir yazılım kullanılarak çizilebilir. Bir zihin haritası oluştururken, haritanın merkezi görüntüsü, dalları, renkleri, anahtar kelimeleri ve görüntüleri de dahil olmak üzere göz önünde bulundurulması gereken birkaç unsur vardır. Şimdi bunlara bir bakalım…

Devamını Oku
7 Ağustos 2019